Referência comunitária independente
GUIA DE CAMPO
Melhorias
Intervalos de melhorias procedimentais; os valores são intervalos e não resultados garantidos.
5 registos

Classe C
Detonador de Fragmentação
UP_SHOT1Multiferramenta · Combate · 1–2 Estatísticas
| Estatísticas | Mínimo | Máximo |
|---|
Danos Chave técnica: Weapon_Projectile_Damage | 1 | 1 |
Tempo de Recarregamento Chave técnica: Weapon_Projectile_ReloadTime | 0.9 | 0.95 |
Disparos por rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCap | 1 | 1 |

Classe B
Detonador de Fragmentação
UP_SHOT2Multiferramenta · Combate · 2–3 Estatísticas
| Estatísticas | Mínimo | Máximo |
|---|
Danos Chave técnica: Weapon_Projectile_Damage | 1 | 2 |
Tempo de Recarregamento Chave técnica: Weapon_Projectile_ReloadTime | 0.85 | 0.9 |
Tamanho do Clipe Chave técnica: Weapon_Projectile_ClipSize | 8 | 8 |
Cadência de Tiro Chave técnica: Weapon_Projectile_Rate | 1.01 | 1.05 |
Disparos por rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCap | 1 | 1 |
Arrefecimento de rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCooldown | 0.9 | 0.95 |

Classe A
Detonador de Fragmentação
UP_SHOT3Multiferramenta · Combate · 3–4 Estatísticas
| Estatísticas | Mínimo | Máximo |
|---|
Danos Chave técnica: Weapon_Projectile_Damage | 2 | 4 |
Tempo de Recarregamento Chave técnica: Weapon_Projectile_ReloadTime | 0.8 | 0.85 |
Tamanho do Clipe Chave técnica: Weapon_Projectile_ClipSize | 8 | 8 |
Cadência de Tiro Chave técnica: Weapon_Projectile_Rate | 1.05 | 1.1 |
Disparos por rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCap | 1 | 1 |
Arrefecimento de rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCooldown | 0.85 | 0.9 |

Classe S
Detonador de Fragmentação
UP_SHOT4Multiferramenta · Combate · 4–4 Estatísticas
| Estatísticas | Mínimo | Máximo |
|---|
Danos Chave técnica: Weapon_Projectile_Damage | 3 | 5 |
Tempo de Recarregamento Chave técnica: Weapon_Projectile_ReloadTime | 0.75 | 0.8 |
Tamanho do Clipe Chave técnica: Weapon_Projectile_ClipSize | 8 | 8 |
Cadência de Tiro Chave técnica: Weapon_Projectile_Rate | 1.1 | 1.15 |
Disparos por rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCap | 1 | 1 |
Arrefecimento de rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCooldown | 0.8 | 0.85 |

Classe por verificar
Detonador de Fragmentação
UP_SHOTXMultiferramenta · Combate · 2–4 Estatísticas
| Estatísticas | Mínimo | Máximo |
|---|
Danos Chave técnica: Weapon_Projectile_Damage | 1 | 6 |
Tempo de Recarregamento Chave técnica: Weapon_Projectile_ReloadTime | 0.7 | 0.95 |
Tamanho do Clipe Chave técnica: Weapon_Projectile_ClipSize | 8 | 8 |
Cadência de Tiro Chave técnica: Weapon_Projectile_Rate | 1.01 | 1.2 |
Disparos por rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCap | 1 | 1 |
Arrefecimento de rajada Chave técnica: Weapon_Projectile_BurstCooldown | 0.75 | 0.95 |